#RM2 Levende Dysbjerg i efterårsferien

Dysbjerg fanger hurtigt blikket, når man nærmer sig Horsens Fjord fra Gludsiden. Landskabet er fladt, og Dysbjerg er en smuk og frodig høj, der ligger helt ned til vandet. Stedet har været omdrejningspunkt for menneskers forestillingsevner i århundreder og et oplagt mødested gennem tiden. Højen er dannet i forbindelse med istiden og har siden ændret udseende i takt med, at folk hentede sand og grus fra denne naturlige ressource. I 1800-tallet og begyndelsen af 1900-tallet fungerede Dysbjerg både som signalpost for kystmilitsen og som ramme for store folkemøder og fester.

I kulturbysårets efterårsferie vil det smukke Dysbjerg komme til live for de besøgende. Stemmer fra fordums folkemøder bæres frem til vor tid, og bjergkonen og kællingen fra Gyllingenæs hvisker fra buske og træer.

Det handler om at gentænke historieformidlingen i det offentlige rum – denne gang i naturen. Lyttesanserne stimuleres, øjnene forkæles af det indtagende landskab, og fantasien sættes i gang, når projektet “Stedets ånd” løber ad stablen den 14. til 21. oktober. Det eneste, der kræves af gæsterne, er gode vandresko, varmt tøj og et åbent sind.

“Stedets ånd” er opstået i samarbejde mellem Glud Museum, MMEx-Museernes videncenter for digital formidling og CAVI . Projektet er støttet af Aarhus Kulturhovedstad 2017 og Insero Horsens.

Reklamer

#RM2 Sang og sagn fra skjulte højttalere

I efterårsferien 2017 vil Glud Museum, MMEx og CAVI skabe stemning i skove på Dysbjerg. Der vil blive skabt to spændende lydlandskaber:  på turen gennem skoven støder den besøgende på et folkemøde, hvor den usete, men store folkemængde bryder ud i Dysbjergsangen. Et andet sted i skoven fornemmes pludselig tilstedeværelsen af skjulte fortidige væsener og den nysgerrige gæst får sagnet om både Bjergkonen og kællingen med sandet.

Målet er at skabe et flow gennem skoven og en subtil lydiscenesættelse for de besøgende og pirre deres sanser og fantasi ved at bruge skjulte højttalere og sensorer, der præcist kan igangsætte oplevelsen under de besøgendes tur gennem skoven.

#RM2 Udviklereventen var en succes

Fra kl. 9 om morgen til kl. 21 om aftenen var Dysbjerg omdrejningspunkt for 30 lokale deltagere til udviklereventen i Hedensted den 28. april. Dagen var tilrettelagt ned til mindste detalje i tæt samarbejde med Glud Museum og Hedensted Kommune, men det er alligevel aldrig helt til at forudse, hvordan sådan en dag vil forløbe, og en af de få bekymringer var også, hvorvidt vi kunne holde deltagernes interesse i 12 lange timer. Bekymringerne forsvandt fuldstændig i løbet af dagen, da det høje engagement af deltagerne var med til at gøre dagen til en succes.

Tværfaglig deltagergruppe

Dagen startede med en fælles tur til Dysbjerg, hvor deltagerne kunne gå rundt alene og mærke stedets ånd. Derefter kørte bussen tilbage til Hedensted, hvor Karl Dungs fabrikslokaler dannede rammerne om resten af udviklerdagen. De 30 deltagere var en blanding af teknologiske, innovative og kreative baggrunde, og det var alt fra 3D eksperter, historiefortællere, VIA og oplevelsesøkonomi studerende til garvede skuespillere og byrumsarkitekter.

Efter turen til Dysbjerg delte deltagerne sig op i fem grupper efter eget valg og interesse: ”Gamification”, ”Natur/Krop og Sanser”, ”Augmented Reality/VR”, ”Sagn” og ”Lys”.

Digital Dysbjerg

De fem grupper fik til opgave at udvikle helt nye måder at fortælle historier på i det åbne landskab. De skulle bruge teknologi og digitale virkemidler og samtidige arbejde med stor respekt for naturen og omgivelserne.

I løbet af dagen blev der arbejdet intenst i de fem grupper, som var sammensat på tværs af erfaringer og kompetencer.  Blandt de endelige koncepter, som blev præsenteret, var der spændende tanker og idéer. En gruppe havde skabt en rute gennem Dysbjerg, hvor skjult sensoraktiveret lys, projektion og lyd sætter fokus på detaljer i naturen, historien og stedets ånd.  En anden gruppe foreslår en sneglehusformet gennemsigtig skærmkonstruktion, man kan træde ind i, og som gennem brug af augmentet reality bl.a. kan vise landskabets forandring fra istiden og frem til i dag. Derudover er der kommet idéer om en interaktiv skattejagt for børn og barnlige sjæle, og nye måder at arbejde med landskabets udvikling på og historiske rekvisitter, der placeres i området og gennem berøring kan aktivere fortællingerne fra Dysbjerg.

”Dagen har bare været super positiv og hyggelig, og jeg er sikker på, at mange af de ting, som vi er kommet frem til i dag har potentiale”, fortæller Karolina Thomsen, der studerer oplevelsesøkonomi på Aarhus Universitet.

Hun var blandt de 30 deltagere, der var inviteret til udviklereventen, hvor ideen har været at samle så mange forskellige baggrunde som muligt for at give en tværfaglig arbejdsgruppe.

Projekter i 2017

Deltagerne har hver især bidraget med gode ideer og prototyper, som vi i samarbejde med Glud Museum og CAVI skal gå videre med. Vi skal komme frem til et specifikt projekt, som vi kan søge penge til, og derved kan stå klar ved Dysbjerg i 2017. Udviklereventen har givet et godt udgangspunkt.

Læs mere om dagen, om Stedets Ånd og se de fem endelige præsentationer på #RM2 bloggen her.

 

#RM2: Udviklerevent i Hedensted d. 28. april

Den 28. april afholder vi en eksperimenterende udviklingsdag i Hedensted, hvor historiefortællere, kulturinstitutioner, kreative erhverv, virksomheder, uddannelsesinstitutioner mm. mødes på tværs af fagligheder for i fællesskab at skabe nye idéer til innovativ historiefortælling i det offentlige rum med teknologien som understøttende platform.

Den konkrete case er det naturskønne Dysbjerg ved Horsens Fjord samt de lokale historier og sagn, der er tilknyttet. Hvordan bringer vi dem i spil on-site?

Dagen bliver et intenst forløb, der går fra udvikling af idéer til fremvisning af koncepter og prototyper. Målet er, at vi i fællesskab og på tværs af fagligheder og kompetencer finder helt nye måder at skabe engagerende on-site historiefortælling i det offentlige rum på. Ved dagens afslutning præsenteres de udviklede koncepter, som efterfølgende samles i et idékatalog og stilles til rådighed for alle interesserede og helt konkret for et videre udviklingsforløb frem mod at skabe en unik oplevelse på Dysbjerg i 2017.

Vores ønske er at sætte et super stærkt hold af gode hjerner, der er med på at udvikle innovative idéer og koncepter i et åbent forum. Et hold som er interesserede i at blive klogere og dygtigere i fællesskab. Vi ønsker at inddrage alle i en åben ideudviklingsproces og man skal være klar på at bidrage med sin viden, ideer, fantasi og faglighed.

Der inviteres ca. 30 deltagere med en række forskellige baggrunde inden for oplevelsesdesign, viden om stedspecifikt arbejde, teknologiforståelse, historiefortælling mm.

Udviklerdagen arrangeres i et samarbejde mellem Glud Museum, MMEx – museernes videncenter for digital formidling, Insero Horsens og Hedensted Kommune. Det er et heldags arrangement i ordets bredeste forstand – dvs. fra morgen til sen aften. Vi sørger selvfølgelig for benzin til mave og hjerne i løbet af dagen.

Efter arrangementet d. 28. april designer MMEx og Glud Museum i samarbejde med forskningscentret CAVI (Center for Advanced Vizualisation and Interaction) v. Aarhus Universitet og lokale interessenter et videre udviklingsforløb frem mod en konkret løsning på Dysbjerg i 2017.

Arrangementet er støttet af Insero Horsens.

For yderligere information kontakt venligst projektleder Pernille Lyngsø på pernille@mmex.dk

#RM2: Et stærkt samarbejdsteam

Vi er stolte af at kunne offentliggøre det stærke samarbejdsteam omkring udviklingen af “Stedets ånd”. Vi er gået sammen med Glud Museum, Insero Horsens, Hedensted Kommune og Jan Lindegaard (bl.a. Business Horsens) om at tage de første skridt mod udviklingen af innovativ stedspecifik historiefortælling. 

Og første skridt er lige om hjørnet: d. 30. marts afholder vi en udviklerevent i Karl Dungs store industribygninger på Vejlevej 21, Hedensted. Vi inviterer en række primært lokale studerende, iværksættere, kulturaktører, kreative miljøer, start-up virksomheder m.fl. til på tværs af arbejdsområder og fag at komme med deres bud på, hvordan man kan nytænke stedspecifik historiefortælling i det offentlige rum med teknologien som understøttende platform.

Glud Museum har budt ind med Dysbjerg som den konkrete case, deltagerne skal arbejde med. Dysbjerg er en naturskønt beliggende høj ud mod Horsens Fjord, der gemmer på en række lokale historier og sagn. Glud Museum er i gang med at grave alle historier fra Dysbjerg frem inden eventen i marts.

Insero Horsens har støttet eventen økonomisk og Insero Energy arbejder på at udvikle og levere den nødvendige energi- og kommunikationsmæssige infrastruktur til formidlingsløsningen, som sikrer, at der er lys, batteribank, WIFI mm. tilgængeligt ude på Dysbjerg, der ellers ligger lidt væk fra Alfavej.

Jan Lindegaard (fra bl.a. Business Horsens) deltager som aktivt og uundværligt bindeled og netværksskaber mellem projektet og en lang række lokale aktører som virksomheder, kommunale partnere og studerende.

Derudover bidrager Hedensted Kommune med forplejning under eventen og Karl Dungs fabrikker lægger de unikke industrielle rammer til.